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虚幻引擎更新 蓝洞或考虑引入优化网络

本文摘要:前不久,新的虚幻引擎改版收到了许多人的瞩目,因为此次改版专心致志于优化网络展现出,让许多玩家们期待自身亲睐的手机游戏也可以用上此次改版。前不久,有网民在Reddit上就发帖子答复期待PUBG能够充分考虑将虚幻引擎引入到游戏里面。这名网民说:“几个星期前,虚幻引擎进行了新的改版,这一次关键作为提升 互联网展现出。 此次改版后,堡垒之夜早就将其运用于到游戏里面,如今,玩家们能够游戏中全过程享受到20hz的Tick Rate。

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前不久,新的虚幻引擎改版收到了许多人的瞩目,因为此次改版专心致志于优化网络展现出,让许多玩家们期待自身亲睐的手机游戏也可以用上此次改版。前不久,有网民在Reddit上就发帖子答复期待PUBG能够充分考虑将虚幻引擎引入到游戏里面。这名网民说:“几个星期前,虚幻引擎进行了新的改版,这一次关键作为提升 互联网展现出。

此次改版后,堡垒之夜早就将其运用于到游戏里面,如今,玩家们能够游戏中全过程享受到20hz的Tick Rate。”“即然堡垒之夜能够超出20hz,PUBG否还可以充分考虑引入该改版,并玩家们享受到30hz的Tick Rake?”对于这个问题,PUBG的小区主管进行了问:三件事:大家的开发者们早就掌握到此次改版这个东西非常简单——因此 不必只有畏惧别人有关“它是件很十分容易的事”的各不相同互联网展现出对大家来讲十分最重要,这一贴子很有感染力,大家可能和研发部门进行掌握的沟通交流。

有关Tick Rate的科谱:比较简单的讲到便是网络游戏是仰仗网络服务器和各手机客户端协作运行的,每一个玩家手机客户端大大的向服务器发送玩家的命令和情况(比如击毙、挪动、枪击等姿势),网络服务器对接所有玩家的輸出后,根据推算出来将結果系统对给每个手机客户端(例如打中对手与被打中,地形图某一地区该经常会出现浓烟、闪亮等实际效果),这般周而复始。Tickrate便是网络服务器每秒对接并运算的频次。比如CS:GO岗位赛事和技术专业服务平台的128Tick便是每秒钟运算128次,换算每一次运算间间距仅有7.8ms。

而大家现阶段的电竞显示器也就是144Hz,大部分与网络服务器运算频次类似。


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